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輝針城 霊A①

th14_059.jpg
霊Aやり始めて初めて最後まで通せました
プレイとしてはミスが多い、安いなど悲惨なものですが1歩前進
輝針城稼ぎを始めた当初に目標にしていた10億も楽に越えられました
パターンの進歩ってすごいです
ここからまたすこしずつ詰めて13億目指していこうと思います

以下絵

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テーマ : 東方プロジェクト
ジャンル : ゲーム

輝針城 魔A②

th14_058.jpg
魔A10億出ました
これで目標達成一旦終了ですね

今回のプレイは大きな崩壊もなく自力でできる範囲ではかなり理想的なプレイだったかと思います
少々残念だったのはラスペ落としですかね
1ボム抱え+2ボム使用で丸々1000万+SCBが消えました

以下反省
1面:特になし
2面:特になし
3面:1.6倍2回、スペル全落とし(-3300万
4面:1.2倍&0.8倍、ダブルスコア落とし(-1500万
5面:イビル、逆弓落とし(-2500万
6面:1.2倍、茨道、一寸法師落とし(-3300万
残機-2機(-2000万
1.26億

今回は(5)が割と多かったのと10億にそこまで詰める必要がないということで4ボスの通常稼ぎを1機分妥協してます
これを導入すれば+1000万くらいは狙えるのではと思います
また、逆針撃を取得すれば+1700万の増加なので11.6億辺りが理論値付近になるかと
数えてないのではっきりとは言えませんが5,6面通常ボム等を無くせばさらにもう1、2機増やせるかもです

次は取りあえず霊夢Aに手をつけましょうか霊B?咲B?知らんそんなのは俺の管轄外だ
現在の全一の方がかなり詰まったパターンを作っているのでありがたく参考にしつつ新たなパターンを模索していこうかと思います
正直通してる時よりパターン作ってる時の方が楽しい

輝針城 魔A①

th14_057.jpg
魔A更新
ひどい寸止めを見ました
価値にして点符1個分orSCB0.5秒分orフルパワーpアイテム2個分の寸止めです
地にとり29.9億といい何か不思議な力が働いてる気がします
霊Bをやってたんですがなんとなくパターン組んでみてこっちの方が楽しそうだったので乗り換えました
この機体は道中とスペルどっちもきついですね
スペルはボロボロ落としますし回収も少し気を抜けば1.6倍連打という

以下反省
1面:特になし(しいて言うならテイルフィン妥協素点1500落ち)
2面:なぜか素点-1000(-約500万
3面:1.6倍×3(550万)、1.2倍1回(250万)、影狼全落とし(3000万)=(-3800万
4面:大怨霊抱え、ダブルスコア落とし(-2700万
5面:1.6倍、イビル、逆弓落とし(-2800万
6面:1.6倍、茨道、一寸法師落とし(-3200万
残機-2機(-2000万
1.5億

計算はかなり大雑把ですが大体こんなものでしょうか
この機体でスペル取得は期待してないのでこんなものでいいとして回収の方をどうにかしたいですね
特に3面はそれだけでかなり持っていかれているので改善したいです
とはいえあんまり詰める気は無いので10億出ればいいかなーと思います


以下絵

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プロフィール

テン

Author:テン
地霊殿:休暇中
輝針城:全機体稼ぎたい

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